PS4 rozezná, kde sedíte na gauči

Během Game Developer Conference v San Francisku vypluly na povrch nové informace o PlayStation 4 a periferiích, konkrétně DUALSHOCK 4 a nové kameře Eye.
Z přednášky Chrise Norden (shrnuta serverem Edge) jsme se dozvěděli, že použité tlačítka na DUALSHOCK 4 budou všechny digitální, chybějící Start nahradí klikací dotyková plocha, která umožňuje i gesta dvěma prsty. Použité analogové joysticky mají být preciznější a stejně i motory na vibrace mají simulovat i jemnější reakci.  Gamepad bude mít zabudovaný akumulátor a jeho nabíjení přes USB je možné, i když konzole bude v režimu stand-by.

Světlo na čelní straně gamepadu není pouze kosmetické, ale bude mít i praktické využití – od identifikace hráčů pomocí barev přes světelné efekty při střelbě nebo zraněních až po detekci hráče v prostředí přes kameru Eye a využívání Augmented Reality.  Norden vyprávěl o teoretickém využití rozlišení kamery 1280 × 800 při snímkování 60 Hz například na pravidlo osy, když se herní postavy budou dívat směrem na hráče, nebo i na výměnu plochy rozdělené obrazovky při splitscreenu, pokud si přesednete z jedné strany gauče na druhou.  Přihlašování hráčů do systému prostřednictvím detekce obličeje je samozřejmost, stejně tak detekce polohy v prostředí přes světlo v ovladači a hlas.

Ke každé PS4 se bude kromě DUALSHOCK 4 dodávat i mono headset a konzole má být vybavena vysokokapacitním pevným diskem. Jeho přesnou kapacitu nespecifikoval.

xoX5.ps4_2_jpg Norden se rozhovořil io některých funkcích PS4, konkrétně sdílení bude fungovat na hardwarové úrovni. Bude se o to starat separovaný čip bez dotčení výkon a umožní sdílet obrázky i videa kdykoliv během hry. Podobně bude začleněna také podpora Remote Play pro PS Vita, která bude k dispozici kdykoliv.

Z dalších zajímavostí vzpomeneme, že se zvýší počet přátel v seznamu a pro mobilní telefony se chystá nová aplikace PlayStation na nakupování přes PS Store, komunikaci s přáteli, ale i na využívání sekundárního displeje ve stylu Smartglass. Nebude exkluzivní, Sony chce umožnit třetím stranám takové „companion“ aplikace používat ve vlastních hrách.

zdroj: sec­tor.sk